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Kneipe - "Zum betrunkenen Seehecht"  
 06-10-2012 15:23
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Belagerer
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Kneipe - "Zum betrunkenen Seehecht"

Hier knnt ihr ber das im Frhjahr 2013 erscheinende inoffizielle Addon Dawn of Aranna diskutieren.


http://www.dungeonsiege-doa.bplaced.net


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 08-10-2012 23:10
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KillerGremal (Geist)


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Juhuu...!
...aber ...dann mssen wir ja den ganzen Winter hindurch noch warten.

Nun, was lange whrt, wird hoffentlich umso besser, und die Alpha/Demo war schon vielversprechend.
Gibts vielleicht neue Bilder mittlerweile?



Dieses Posting wurde am 08-10-2012 23:25 von KillerGremal (Geist) editiert
 09-10-2012 13:07
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Belagerer
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Hallo :-)

Die Regionen, die wir bis zum Release fertig haben wollten, die haben wir (fast) fertig - manche nur mit Nodes, andere wiederum mit Objekten, etc. Mit der Story kommen wir auch gut voran. Die Storyline steht schon im Groen und Ganzen.

Ich sage es mal so: Wir wissen wie die Story anfngt(okay das weit du denk ich auch) und wissen wie die Story aufhrt, und was zwischendrinn passiert. Was Ausschmcken betrifft, das kommt natrlich auch ganz klar.

Momentan setzen wir die Quests InGame um. Da kommen wir auch ganz gut voran.

Was noch gemacht werden muss:
Quests erstellen
Ein paar Regionen ausschmcken
Import von NPCs(Monstern, Actoren) aus DS1
und Kleinkrams.

Wenn neue Bilder erscheinen, dann frhstens Ende Oktober. Wir schauen erstmal wie weit wir voran kommen und dann knnen wir sicherlich das eine oder andere Bild springen lassen ! :-)

Gru
Belagerer
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 09-10-2012 21:49
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KillerGremal (Geist)


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@Belagerer: Das klingt ja schon mal vielversprechend.


Wie Du vielleicht weit, hab ich ja mal versuchsweise Utrae fr DS2 portiert/umgearbeitet (also nur Map/Nodes, ohne Quests), und mittlerweile hat Iryan (kennt man vielleicht noch von DS1 Mods/Maps) das ganze aufgegriffen und u.a. alle DS1 Monster DS2-fhig gemacht.
Die Monster-Templates stecken im speziellen DS1-Logics-Tank fr DS2 drin - sendet doch mal eine PM an Iryan und fragt ihn, inwiefern ihr den Tank oder die Templates verwenden knnt!? - Das wrde Euch vielleicht eine Menge Arbeit ersparen...

Ihr knnt auch die DS1-Resource-Tanks (also ganzen Tank jeweils) von meiner Seite verwenden/verlinken wenns euch hilft (...zumal daran fortwhrend noch gearbeitet wird).
Wie man (im vollen) Umfang all die Monster-Modelle und Animation zur Verfgung stellt - das ist schon etwas heikler, gibt aber auch dafr ein paar Anstze.


 13-10-2012 17:18
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Belagerer
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Hallo KillerGremal,
vielen Dank fr den Tipp.
Ich denke, dass wird uns wirklich sehr weiterhelfen.
Ich werde mich in den nchsten Tagen mit Iryan in Verbindung setzen und ihn diesbezglich fragen.

Danke, dass wir die DS1 Resources-Tanks von deiner Seite verwenden drfen. Das wird uns ebenfalls eine Menge Arbeit ersparen. :-)

Natrlich werden alle Helfer spter mal im Abspann von DoA erwhnt. ;-)

P.S.:
Diese Skelette (siehe Bild im Anhang) sind mir heute morgen brigens beim Reisen durch Aranna ber den Weg gelaufen. Was hat das wohl zu bedeuten?




Attachment: screen_temple.jpg
This has been downloaded 1066 time(s).

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 13-10-2012 18:34
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DavyJones
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DS1 Gruft-Feeling!!!
 07-12-2012 16:42
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Belagerer
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Hier ein paar neue Screenshots von Dawn of Aranna.


Auf dem ersten Screenshot seht ihr ein Dialog mitten aus einem Hauptquest.




Auf dem zweiten Screenshot seht ihr ein neues Item --> genannt: Phantomanzug. Dazu gibt es auch noch weitere passende Gegenstnde.




So eine Dryadenaxt ist schon was feines. Was man man so alles in den Lndereien Arannas findet?




An der Grenze zwischen der zerstrten Sdstadt und der bewohnten Utrer-Stadt. :-)




Die verschneiten Ebenen Montayaras.



Fakten zu DoA:
- Nach 3 Stunden und 30 Minuten spielen hat man die Hlfte immernoch nicht gesehen und ist ca bei Level 14/15... :-)
- fr Charaktere ab Level 0 spielbar
- Die Regionen, die fr den Hauptquest bentigt werden, sind bereits alle gebaut und zum groen Teil mit Objekten bestckt

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 02-02-2013 13:14
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Es gibt wieder Nachschub (an Bildern).


Auch Zwergen haben eine Pause verdient. Und wie wir aus manch Filmen kennen trinken Zwerge auch gerne mal in ihrer Arbeitspause.




Was wre eine Gruft ohne Skelette und immer die selben wre ja langweilig. Riesenskelette kmpfen mit Schwert und Schild. Vielleicht zur Abwechslung mal mit Magie? - Wird sich anhand des Machbaren zeigen.




Liebe zum Detail. Bergpfade kann man sich im echten Leben auch nicht aussuchen. Manche sind nun mal etwas gefhrlicher als andere. Nur dumm, dass der Weg Pflicht ist wenn man in\'s Gasthaus will. Feierwtige Zwerge und Menschen sollten wohl aufpassen, wie viel sie zu sich nehmen. Schwankende Personen, sollten eher in den Hhnerstllen oder im Gasthaus bernachten.
Der Statthalter warnt deshalb mit diesem Schild.




Liebe zum, Detail 2. Nicht alles kann man betreten, nur weil es begehbar aussieht. Im echten Leben schauen wir ja auch nicht, was der Nachbar so alles im Garten hat.



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 27-10-2013 23:26
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